游戏外包很常见,原画、程序、关卡、测试都能外放。但税务上,不是付款就能加计扣除。核心是:委托研发按实际发生额80%计入委托方研发费用,再由委托方加计,受托方不得重复。
80%基数怎么定
财税2015年119号等规定,委托境内研发按实际发生额80%计入。外包100万元,加计基数80万元;若100%加计,额外扣80万元,加上成本100万元,合计扣180万元。关联方还需费用明细。关键在“委托研发”,不是采购。
合同必须像研发
只写“美术制作服务”很危险。要写研发目标、技术不确定性、交付物、验收指标、权属和失败风险。经济实质法下,发票不够,需证明委托方主导并承担风险。我见过资料齐全的200万元外包顺利按80%计入;只有框架订单的被补明细。
费用归集要闭环
按项目建辅助账,合同、付款、发票、验收、成果版本一一对应。跨境支付关注实际受益人和税务居民。实际发生额要独立交易,别把量产素材混入,否则调减的不只是加计额。
境内境外差异
| 类型 | 规则 |
|---|---|
| 委托境内 | 实际发生额80%计入,无2/3上限。 |
| 委托境外 | 80%计入,且不超境内符合条件研发费用2/3。 |
出海团队委托境外工作室,别只盯80%,还要看上限;委托境外个人通常不能加计。
挑战与顺序
最大挑战是研发与量产混同。立项设外包研发子项,验收写技术指标,付款前核对成果。个人外包无发票,走平台或代开。经验是:先定研发属性,再签合同,最后归集费用,顺序反了容易返工。
核心是80%基数加证据链。合同、验收、辅助账扎实,加计扣除才稳。
澄算通见解澄算通认为,游戏外包研发不是简单采购,而是证据工程。合同体现研发,验收体现不确定性,辅助账体现对应关系。研发与量产混同,风险会放大。建议立项前评审口径,支付前核对发票与成果,汇算前做专项底稿。